プログラミング教育 総合的な学習の時間C分類 簡単なプログラムでプログラミング教育!総合的な学習の時間「環境と発電所」 簡単なプログラムでプログラミング教育!総合的な学習の時間「環境と発電所」の概要 scratch(スクラッチ)で簡単にプログラムが作れる「環境と発電所」を紹介します。 グリーンフラッグをクリックすると、明るさが少しずつ減っていきます。 発電所をクリックすると明るさが増えますが、環境が減ります。 明るさと環境のバランスをと... HeatKeep
プログラミング教育 総合的な学習の時間家庭科 簡単なプログラムでプログラミング教育!家庭科「電気ポットとやかん」 簡単なプログラムでプログラミング教育!家庭科「電気ポットとやかん」の概要 scratch(スクラッチ)で簡単にプログラムが作れる「電気ポットとやかん」を紹介します。 電気ポットとやかんの違いです。 電気ポットをクリックすると、100度まで温度が上がり、自動でスイッチが切れます。 そして、保存状態となります。 やかんをク... HeatKeep
プログラミング教育 総合的な学習の時間 簡単なプログラムでプログラミング教育!総合的な学習の時間「電話の仕組み」 簡単なプログラムでプログラミング教育!総合的な学習の時間「電話の仕組み」の概要 scratch(スクラッチ)で簡単にプログラムが作れる「電話の仕組み」を紹介します。 電話番号を入力してください。 入力した番号によって、電波が届く家が変わります。 https://scratch.mit.edu/projects/3911... HeatKeep
プログラミング教育 理科 簡単なプログラムでプログラミング教育!理科「てんびん」の概要 簡単なプログラムでプログラミング教育!理科「てんびん」の概要 scratch(スクラッチ)で簡単にプログラムが作れる「てんびん」を紹介します。 グリーンフラッグをクリックするとおもりが並べられます。 てんびんを使って「?」の重さを調べましょう。 https://scratch.mit.edu/projects/3904... HeatKeep
プログラミング教育 算数 簡単なプログラムでプログラミング教育!算数「電卓」 簡単なプログラムでプログラミング教育!算数「電卓」の概要 scratch(スクラッチ)で簡単にプログラムが作れる「電卓」を紹介します。 電卓です。 0〜9の数字をクリックしてください。 数を入力後、「+」「−」「×」「÷」のいずれかをクリックします。 ←をクリックすると答えが一つ前の計算に戻ります。 何回か数をを入力後... HeatKeep
プログラミング教育 算数 簡単なプログラムでプログラミング教育!算数「前に戻ることができる電卓」 簡単なプログラムでプログラミング教育!算数「前に戻ることができる電卓」の概要 scratch(スクラッチ)で簡単にプログラムが作れる「前に戻ることができる電卓」を紹介します。 電卓です。 0〜9の数字をクリックしてください。 数を入力後、「+」「−」「×」「÷」のいずれかをクリックします。 ←をクリックすると答えが一つ... HeatKeep
プログラミング教育 算数 簡単なプログラムでプログラミング教育!算数「数の表示」 簡単なプログラムでプログラミング教育!算数「数の表示」の概要 scratch(スクラッチ)で簡単にプログラムが作れる「数の表示」を紹介します。 グリーンフラッグをクリックして数を入力してください。 小数でもマイナスでもOKです。 入力した数が表示されます。 このプログラムを使えばどんな数も表示することができるため、様々... HeatKeep