簡単なプログラムでプログラミング教育!家庭科「電気ポットとやかん」

簡単なプログラムでプログラミング教育!家庭科「電気ポットとやかん」の概要

scratch(スクラッチ)で簡単にプログラムが作れる「電気ポットとやかん」を紹介します。

電気ポットとやかんの違いです。

電気ポットをクリックすると、100度まで温度が上がり、自動でスイッチが切れます。

格子状に配置された教育ロボットの様子

そして、保存状態となります。

やかんをクリックすると、火がつきます。スイッチを切らないと温度調整ができません。

プログラミング教育で活用される場合は、電気ポットとやかんのプログラミングを生徒に挑戦させてみてください。

https://scratch.mit.edu/projects/391316548

簡単なプログラムでプログラミング教育!家庭科「電気ポットとやかん」のプログラム紹介

簡単にプログラム作成:電気ポット

ポット

100度になると自動でスイッチが切れるように設定してあります。

簡単にプログラム作成:やかん

やかん

変数を使ってスイッチのONとOFFが切り替えられるようにしました。

また、100度より大きくならないように温度が設定してあります。

簡単にプログラム作成:火

火

スイッチのONとOFFで表示するかしないか設定してあります。

画像引用先:https://publicdomainq.net/

スクラッチの簡単なプログラム例!他の実践紹介

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小学校のプログラミング教育でご活用いただければ幸いです

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電気ポットの温度制御をプログラムで確かめる

電気ポットが100度になると自動でスイッチが切れる仕組みは、身の回りの家電に共通する自動制御の考え方です。
プログラムでこの仕組みを再現することで、家電の裏側にある考え方への理解が深まります。

電気ポットとやかんプログラムで学べる3つのこと
  • 温度:時間とともに上がっていく温度の様子。
  • 自動停止:一定の温度になったら止まる仕組み。
  • 確認:正しいタイミングで止まるか見直す習慣。
HeatKeep

電気ポットとやかんプログラムのポイントを紹介します

100度で自動的に止まる仕組みが分かる

温度が100度に達したら自動でスイッチを切るという条件分岐は、身の回りの家電に広く使われている考え方です。
プログラムでこの仕組みを確認することで、安全に関わる自動制御への理解が深まります。

電気ポットとやかんの違いに気づける

自動で止まる電気ポットと、そうでないやかんを比べることで、自動化された道具の便利さと注意点の両方に気づけます。

電気ポットとやかんプログラムの活用アイデア

このプログラムは、家庭にある家電の仕組みを考えるきっかけとして活用できます。
身の回りの技術への視点が広がります。

止まる温度を変えて試してみる

止まる温度の設定を変えてみることで、条件設定によって動作がどう変わるかを確認する練習になります。

ゴムと風の力や電話の仕組みプログラムと合わせて考える

ゴムと風の力や電話の仕組みのプログラムと合わせて扱うことで、身の回りの仕組みへの理解が広がります。

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