小学生必見!簡単なプログラム!スクラッチの授業「タイマー」

小学生必見!簡単なプログラム!スクラッチの授業「タイマー」の概要

scratch(スクラッチ)で簡単にプログラムが作れる「タイマー」を紹介します。

グリーフラッグをクリックして、時間を設定してください。

タイマーとしてお使いいただけます。

小学生の授業で使えるスクラッチの簡単なプログラム

簡単にプログラム作成:数字のコスチューム

数のコスチューム

0~9までの数字と小数点「.」、マイナス「ー」を用意しました。

コスチューム番号の1番が「1」、2番が「2」・・・9番が「9」、10番が「0」です。

また、11番に「タイムアップ」というコスチュームを用意しました。

簡単にプログラム作成:数字

タイマー

タイマーと変数を使って、だんだん時間が減っていくようにしました。

青で囲まれた部分は数字を表示されるプログラムです。

下記のサイトを参考にしてください。

スクラッチの簡単なプログラム例!他の実践紹介

他のスクラッチでの簡単なプログラム例実践紹介は以下の投稿へ

プログラミング教育!授業で活用スクラッチ例

小学校のプログラミング教育でご活用いただければ幸いです

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Scratchプログラミング教育スタジオ

時間を計る仕組みをプログラムで確かめる

タイマーは、決まった時間になったら知らせてくれる身近な道具です。
プログラムでカウントダウンの仕組みを再現することで、時間を計る技術への理解が深まります。

タイマープログラムで学べる3つのこと
  • カウント:数字を一定の間隔で減らしていく考え方。
  • 条件:時間になったら知らせる仕組み。
  • 確認:正確に時間が計れているか見直す習慣。
HeatKeep

タイマープログラムのポイントを紹介します

一定の間隔で数字が減る仕組みが分かる

タイマーは、1秒ごとに数字を1ずつ減らしていくという単純な繰り返し処理でできています。
プログラムでこの仕組みを確認することで、身近な道具の裏にある考え方が理解できます。

0になったら知らせる条件分岐が身につく

数字が0になったときだけ音や表示で知らせるという仕組みは、条件分岐の考え方がそのまま活かされています。

タイマープログラムの活用アイデア

このプログラムは、設定時間を変えることで色々な場面に応用できます。
身の回りの計測技術への理解が深まります。

設定時間を変えて試してみる

設定する時間を変えて試すことで、色々な場面で使えるタイマーの仕組みへの理解が深まります。

ストップウォッチプログラムと合わせて時間の感覚を育てる

ストップウォッチプログラムと合わせて扱うことで、時間を測る技術への理解がより幅広く育っていきます。

生徒との絆を深め、理想の学級を実現させませんか?