小学生必見!簡単なプログラム!スクラッチの授業「カルタ2」

小学生必見!簡単なプログラム!スクラッチの授業「カルタ2」の概要

scratch(スクラッチ)で簡単にプログラムが作れる「カルタ part2」を紹介します。

「準備」のボタンをクリックしてください。

「開始」のボタンをクリックすると読札が表示されます。

読札に合うように札をとってください。

小学生の授業で使えるスクラッチの簡単なプログラム

簡単にプログラム作成:カルタのコスチューム

コスチューム

1から10までの取り札を用意しました。

簡単にプログラム作成:取り札

同じ札が表示されないように、リストをつかって制御しました。

簡単にプログラム作成:ボタンのコスチューム

ボタン

「準備」と「開始」のコスチュームを用意しました。

簡単にプログラム作成:ボタン

ボタン

取り札にメッセージを送るプログラムです。

プログラムの誤りを取り除く教師の手元

スクラッチの簡単なプログラム例!他の実践紹介

他のスクラッチでの簡単なプログラム例実践紹介は以下の投稿へ

プログラミング教育!授業で活用スクラッチ例

小学校のプログラミング教育でご活用いただければ幸いです

国語
国語
数学
算数
社会
社会
理科
理科
音楽
音楽
家庭科
家庭科
総合的な学習の時間
総合的な学習の時間
C分類
C分類
Scratchプログラミング教育スタジオ

神経衰弱の考え方をプログラムで体験する

カルタのように絵柄を覚えて素早く反応するゲームは、記憶力と判断力の両方を使います。
プログラムでこの仕組みを作ることで、判定処理という考え方が身につきます。

カルタ2プログラムで学べる3つのこと
  • 判定:クリックしたものが正解かどうか調べる考え方。
  • 記憶:絵柄と位置を覚えておく力。
  • 確認:正しく判定されているか見直す習慣。
HeatKeep

カルタ2プログラムのポイントを紹介します

クリックした札が正解かを判定する仕組みが分かる

クリックした場所が正しい札かどうかを判定する仕組みは、条件分岐の考え方がそのまま活かされています。
プログラムでこの判定の流れを確認することで、ゲームの裏側にある考え方が理解できます。

前作のカルタとの違いに気づける

前作のカルタプログラムと比べることで、同じテーマでも仕組みを発展させられることに気づけます。

カルタ2プログラムの活用アイデア

このプログラムは、札の数を増やすことで難易度を調整できます。
段階的に挑戦することで、無理なく力を伸ばしていけます。

札の数を増やして難易度を上げる

札の数を増やすことで、より高い記憶力と判断力が求められる、発展的なゲームに挑戦できます。

カルタやタイマープログラムと合わせて発展させる

カルタやタイマーのプログラムと合わせて扱うことで、時間制限付きのゲームなど、より発展的な作品に挑戦できます。

生徒との絆を深め、理想の学級を実現させませんか?