スクラッチで作る「数え方」|簡単なプログラムの作り方【小学生・算数】

スクラッチで作る「数え方」の概要

scratch(スクラッチ)で簡単にプログラムが作れる「数え方」を紹介します。

グリーンフラッグをクリックすると初期設定をします。

初期設定では、りんごのクローンを100個作ります。

しばらく待ったのち、りんごを袋に入れると、ねこが袋の中にあるりんごの個数を表示します。

変数と条件分岐を学ぶ授業の教室の様子

「中を見る」でお使いください。

小学生の授業で使えるスクラッチの簡単なプログラム

簡単にプログラム作成:ねこ

ねこ

袋に入れた個数を表示します。

簡単にプログラム作成:りんご

りんご

袋に入れると変数である個数を+1します。

逆に袋から出すと、個数をー1します。

スクラッチの簡単なプログラム例!他の実践紹介

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プログラミング教育!授業で活用スクラッチ例

小学校のプログラミング教育でご活用いただければ幸いです

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数える力をプログラムで確かめる意味

「数える」ことは当たり前にできるようで、実は数え間違いが起きやすい作業でもあります。
プログラムで数える過程を確認することで、正確に数える力を育てられます。

数え方プログラムで学べる3つのこと
  • 数え漏れ:一つずつ確実に数える習慣。
  • 確認:数えた結果をすぐに見返せる安心感。
  • 記録:数えた結果を記録しておく考え方。
HeatKeep
HeatKeep

数え方プログラムのポイントを紹介します

一つずつ確実に数える習慣が身につく

人が手で数えるとき、急いでいると数え飛ばしや重複が起きやすいものです。
プログラムが一つずつ確実に数える様子を見ることで、丁寧に数えることの大切さを実感できます。

数えた結果をすぐに確認できる安心感

数え終わった結果がすぐに画面に表示されることで、自分の数え方が合っていたかをその場で確認できます。
この即時の確認は、数える作業への安心感を育ててくれます。

数え方プログラムの活用の幅を広げる

このプログラムは、数える対象を変えることで色々な場面に応用できます。
数える経験を重ねることで、数字への感覚がより豊かになります。

数える対象を変えて練習する

りんご以外の身近なものに置き換えて数える練習をすることで、数える力をより実践的な場面で活用できるようになります。

グラフや表とつなげて考える

数えた結果をグラフや表にまとめる活動と組み合わせることで、数えることが集計やデータ整理にもつながるという視野が広がります。

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