小学生必見!スクラッチの簡単なプログラム!理科の授業「磁石と砂鉄」

小学生必見!スクラッチの簡単なプログラム!理科の授業「磁石と砂鉄」の概要

scratch(スクラッチ)で簡単にプログラムが作れる「てこ」を紹介します。

キーボードを使って操作をします。

「上」「下」を押すとおもりが動きます。

「左」「右」を押すと支柱が動きます。

おもりと支柱は真ん中より左側しか動きません。

「?」とつりあうように支柱とおもりを動かし、「答え合わせ」をクリックして確認してください。

小学生の授業で使えるスクラッチの簡単なプログラム

簡単にプログラム作成:磁石

磁石

ドラッグできるようにしました。

また、磁石の座標を「磁石X」と「磁石Y」に入れて、砂鉄のプログラムでも活用できるようにしました。

簡単にプログラム作成:砂鉄

砂鉄

「ID」番号を設定し、砂鉄のクローン一つ一つに別々の動きができるようにしました。

繰り返し処理を示すループトラックの教材

磁石がある程度の距離まで近づくと、砂鉄が磁石に引き付けられるようになっています。

簡単にプログラム作成:ステージ

背景

背景は地面を用意しました。

スクラッチの簡単なプログラム例!他の実践紹介

他のスクラッチでの簡単なプログラム例実践紹介は以下の投稿へ

小学校のプログラミング教育でご活用いただければ幸いです

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磁石が砂鉄を引きつける仕組みをプログラムで確かめる

磁石が砂鉄を引きつける様子は、実際に見ると印象的ですが、その仕組みをプログラムで確かめることもできます。
磁石の座標をもとに砂鉄が動く仕組みを見ることで、目に見えない力への理解が深まります。

磁石と砂鉄プログラムで学べる3つのこと
  • 引力:磁石が周りのものを引きつける力。
  • 距離:磁石との距離による力の違い。
  • 確認:実際の実験結果と見比べる習慣。
HeatKeep

磁石と砂鉄プログラムのポイントを紹介します

磁石の座標を共有する仕組みが分かる

磁石の座標を「磁石X」「磁石Y」という変数に入れて、砂鉄のプログラムでも使えるようにする工夫は、複数のスプライトが情報を共有する考え方の分かりやすい例です。

一つ一つの砂鉄が別々に動く仕組みに気づける

砂鉄の一粒一粒に別のID番号を持たせることで、それぞれが独立して磁石に反応する様子を作ることができます。
この仕組みは、クローンという考え方への理解を深めてくれます。

磁石と砂鉄プログラムの活用アイデア

このプログラムは、実際の砂鉄を使った実験と組み合わせると効果的です。
実験とプログラムを組み合わせることで、理科への理解がより確かなものになります。

磁石を動かして砂鉄の反応を確かめる

画面上で磁石を動かしながら、砂鉄がどう反応するかを確かめることで、磁力の働き方への理解が深まります。

磁石や方位磁針プログラムと合わせて理科への理解を広げる

磁石や方位磁針のプログラムと合わせて扱うことで、磁力についての理解がより幅広く育っていきます。

生徒との絆を深め、理想の学級を実現させませんか?