
小学生必見!簡単なプログラム!算数の授業「お買い物」の概要
scratch(スクラッチ)で簡単にプログラムが作れる「お買い物」を紹介します。
グリーンフラッグをクリックすると商品と持ち金が表示されます。
持ち金をかごの中に入れてお支払いしてください。
会計ボタンをクリックすると、おつりを聞かれます。
おつりを考えて入力してください。
小学生の授業で使えるスクラッチの簡単なプログラム
簡単にプログラム作成:ねこ

持ち金の設定と答えを入力するプログラムです。
簡単にプログラム作成:お金

持ち金を表示するプログラムです。
簡単にプログラム作成:商品

商品と値段を表示するプログラムです。
簡単にプログラム作成:ボウル

位置と大きさを指定します。
簡単にプログラム作成:ボタン

「会計」のメッセージをねこに送るプログラムです。
スクラッチの簡単なプログラム例!他の実践紹介
他のスクラッチでの簡単なプログラム例実践紹介は以下の投稿へ
プログラミング教育!授業で活用スクラッチ例
小学校のプログラミング教育でご活用いただければ幸いです
お買い物プログラムで育つ実践的な計算力
実際のお買い物では、限られた金額の中で何を選ぶかという判断も必要になります。
プログラムで予算内での買い物を体験することで、計算力と判断力の両方が育ちます。
お買い物プログラムで学べる3つのこと
- 予算:決まった金額の中で考える力。
- 選択:何を買うか判断する力。
- 確認:合計金額が予算内か見直す習慣。

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お買い物プログラムのポイントを紹介します
限られた予算の中で考える力が育つ
決まった金額の中でどの商品を選ぶかを考える経験は、単純な計算にとどまらない実践的な判断力を育てます。
プログラムで繰り返し試すことで、この判断力が少しずつ磨かれていきます。
合計金額を確認する習慣が身につく
商品を選ぶたびに合計金額が予算を超えていないか確認する習慣は、実際の買い物でも役立つ力です。
お買い物プログラムの活用の幅を広げる
このプログラムは、予算の金額を変えることで難易度を調整できます。
色々な条件で試すことで、実践的な計算力がより育ちます。
予算の金額を変えて練習する
予算を少なくしたり多くしたりすることで、状況に応じた判断力を養う練習ができます。
別のお買い物プログラムと比べてみる
別のお買い物プログラムと見比べることで、同じテーマでも条件が違うと考え方も変わることに気づけます。



















